锻造介绍
锻造功能:锻造是提高道具的熟练度和性能的一种锻造技术。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具性能。游戏中的道具可通过锻造, 使每个道具的锻造效果都是不同的。

一、锻造方法介绍
锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。 
首先找到菲尔拉的锻造 NPC告诉你要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法, 只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。
锻造共分10个阶段, 但铁匠的能力有限从3-->4开始有失败的可能性, 如果失败宝石/费用/道具都会失去, 因此要三思而后行。
+1 ~ +10 需求宝石   +11 ~ +20 需求宝石
+1 ×2 ×2 ×1 +11 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1
+2 ×2 ×2 ×2 +12 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2
+3 ×2 ×2 ×2 ×1 +13 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1
+4 ×2 ×2 ×2 ×2 +14 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2
+5 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1 +15 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1
+6 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 +16 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2
+7 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1 +17 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1
+8 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 +18 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2
+9 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1 +19 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×1
+10 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 +20 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2
锻造方法

1. 将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc
需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用


2. 锻造开始
第一次进行锻造的道具属性栏里的横柱子是空的,并且还显示+0
但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备熟练度才会提高
(即攻击级别差在±10级以内的怪物时,表示熟练度的横柱子才会变化)。


3. 一般防具系列的道具是被打到时它的熟练度就提高。
(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就 “-1”,
耐久度在100~199时 “-2”,200~299时 “-3”.....以此类推。)


3. 一级锻造完成
当表示熟练度的柱子填满时, 道具的属性栏里会表示道具的锻造级别, 
但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。
锻造前后效果的比较

锻造前


锻造后
将古代长矛锻造成功以后就出现 +1 ,表示锻造已经成功,可看出锻造成功以后最小攻击力+1和最大攻击力+1,命中+5。
可锻造装备
武器类
注:原本+9冲+10,增加的属性按10-19级计算
武器种类 1-9级(每级)锻造的效果 10-19级(每级)锻造的效果
斧头 最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 命中+10 | 耐久度-1或-2 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 命中+10 | 耐久度-1或-2
最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 必杀率+0.5% | 命中+5 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 必杀率+0.5% | 命中+5
锤棒 最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 命中+10 | 耐久度-1或-2 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 命中+10 | 耐久度-1或-2
法杖 最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 命中+10 | 灵力+10 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 命中+10 | 灵力+10
最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 必杀率+0.5% | 命中+5 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 必杀率+0.5% | 命中+5
最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 必杀率+0.5% | 耐久度-1或-2 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 必杀率+0.5% | 耐久度-1或-2
最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 必杀率+0.5% | 命中+5 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 必杀率+0.5% | 命中+5
标枪 最小攻击+1 | 最大攻击+1 | 必杀率+0.5% 最小攻击+2 | 最大攻击+2 | 必杀率+0.5%
 
武器种类 20级以上(每级)锻造的效果
斧头 最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 命中+10 | 耐久度-1或-2
最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 必杀率+0.5% | 命中+5
锤棒 最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 命中+10 | 耐久度-1或-2
法杖 最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 命中+10 | 灵力+10
最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 必杀率+0.5% | 命中+5
最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 必杀率+0.5% | 耐久度-1或-2
最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 必杀率+0.5% | 命中+5
标枪 最小攻击+3 | 最大攻击+3 | 必杀率+0.5%
 
防具类
注:躲避计算按白躲进行累计方式,即白躲100×5%=5,下次再锻造将105×5%,特效不计算5%
失败例子:如装备+5时,躲避500,+6成功后525躲避,如+7失败,减-1将变回+5,躲避倒扣如以下公式计算
公式: 525×0.95×0.95×1.05=497.50 | 小数点不计算,最后得回+5后显示成497躲避
锻造减得越多次数,倒扣将会更严重。
防具种类 1-9级(每级)锻造的效果 10-19级(每级)锻造的效果
衣服 躲避×5% | 防御+0.5 | 耐久度-1或-2 躲避×5% | 防御+1 | 耐久度-1或-2
念珠 躲避×10% | 防御+0.5 | 耐久度-1或-2 躲避×10% | 防御+1 | 耐久度-1或-2
护盾 格档率+0.5% | 防御+0.2 | 耐久度-1或-2 格档率+0.5% | 防御+0.4 | 耐久度-1或-2
臂环 躲避×10% | 命中+5 | 耐久度-1或-2 躲避×10% | 命中+5 | 耐久度-1或-2
护手 躲避×10% | 防御+0.5 | 耐久度-1或-2 躲避×10% | 防御+1 | 耐久度-1或-2
战靴 躲避×10% | 防御+0.5 | 耐久度-1或-2 躲避×10% | 防御+1 | 耐久度-1或-2
 
防具种类 20级以上(每级)锻造的效果
衣服 躲避×5% | 防御+1.5 | 耐久度-1或-2
念珠 躲避×10% | 防御+1.5 | 耐久度-1或-2
护盾 格档率+0.5% | 防御+0.6 | 耐久度-1或-2
臂环 躲避×10% | 命中+5 | 耐久度-1或-2
护手 躲避×10% | 防御+1.5 | 耐久度-1或-2
战靴 躲避×10% | 防御+1.5 | 耐久度-1或-2
道具种类属性提升方法
道具种类 属性提高标准
一般攻击上升道具(斧头,锤棒,法杖) 命中目标时
提高必杀率系列(爪,枪,剑,弓,标枪) 必杀成功时
防具系列(盔甲,战袍,念珠,臂环,护手,战靴) 被打到时
防具系列(盾) 格档成功时